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[TI-nspire] Iteration, Gauss-Seidel 가우스-자이델 반복법으로 연립방정식 풀기 (행렬X)
http://www.allcalc.org/16404 연립방정식을 푸는 방법으로서 역행렬, RREF, linsolve() 등을 이용한 일반적인 방법 이외에 가우스-자이델 Gauss-Seidel 반복법을 이용한 풀이법를 소개합니다.
1. 문제
다음 연립방정식을 "Gauss-Seidel 법"으로 풀어라.
2. 풀이
- a, b, c 변수에 0을 저장합니다. (x1, x2, x3 대식 a,b,c 를 사용합니다)
(값이 비어있을 경우에
"Error: Circular definition" 이 발생할 수 있습니다)
- 각 식을 각각 a, b, c 에 대한 식으로 정리하고,
":" 기호를 이용해서 한 라인에 3개의 명령을 붙여 입력합니다.
- '2'의 마지막에 :{a,b,c} 를 추가합니다.
세 변수에 계산된 결과값을 한꺼번에 보기 위함입니다. 이게 없으면 마지막 명령인 c값만 화면에 보입니다.
를 눌러가면서 a, b, c 값의 변화를 확인합니다.
그런데, 이렇게 계속 하면 CASIO 계산기와 달리 분자/분모의 숫자만 커질 뿐 끝이 나지 않습니다.
따라서 몇번 하다가
를 눌러서 적당히 근사값(approx) 계산으로 전환해줘야만 합니다. 
분수꼴 결과가 필요하지 않다면 처음부터 ctrl enter 로 시작하셔도 되구요.
3. 검증


세상의모든계산기 님의 최근 댓글
Ctrl+Z 를 이용해 뒤로 돌아기기 Undo 기능이 있는지 살펴보세요. 2026 01.23 쌀집계산기로 연립방정식 계산하기 - 크래머/크레이머/크라메르 공식 적용 https://allcalc.org/56739 3. 'x' 값 구하기 계산기 조작법 목표: x = Dx / D = [(c×e) - (b×f)] / [(a×e) - (b×d)] 계산하기 1단계: 분모 D 계산 (메모리 활용) 1 * 1 M+ : 메모리(M)에 1를 더합니다. (현재 M = 1) -0.1 * -0.2 M- : 메모리(M)에서 0.02를 뺍니다. (현재 M = 0.98 = 0.98) 이로써 메모리(MR)에는 분모 0.98가 저장됩니다. 2단계: 분자 Dx 계산 후 나누기 78000 * 1 : 78000를 계산합니다. = : GT에 더합니다. -0.1 * 200000 : -20000를 계산합니다. ± = : 부호를 뒤집어 GT에 넣습니다. // sign changer 버튼 사용 GT : GT를 불러옵니다. GT는 98000 (분자 Dx) 값입니다. ÷ MR = : 위 결과(98000)를 메모리(MR)에 저장된 분모 D(0.98)로 나누어 최종 x값 100,000를 구합니다. 4. 'y' 값 구하기 계산기 조작법 목표: y = Dy / D = [(a×f) - (c×d)] / [(a×e) - (b×d)] 계산하기 1단계: 분모 D 계산 (메모리 활용) 'x'에서와 분모는 동일하고 메모리(MR)에 0.98가 저장되어 있으므로 패스합니다. 2단계: 분자 Dy 계산 후 나누기 GT ± = : GT를 불러오고 부호를 뒤집어 GT에 더합니다. GT가 0으로 리셋됩니다. 【AC】를 누르면 M은 유지되고 GT만 리셋되는 계산기도 있으니 확인해 보세요. 1 * 200000 : 200000를 계산합니다. = : GT에 더합니다. 78000 * -0.2 : -15600를 계산합니다. ± = : 부호를 뒤집어 GT에 넣습니다. GT : GT를 불러옵니다. 215600 (분자 Dy) 값입니다. ÷ MR = : 위 결과(215600)를 메모리(MR)에 저장된 분모 D(0.98)로 나누어 최종 y값 220,000를 구합니다. x, y 값을 이용해 최종 결과를 구합니다. 2026 01.18 크레이머 = 크레머 = 크라메르 공식 = Cramer's Rule https://allcalc.org/8985 2026 01.18 부호 변경, Sign Changer 버튼 https://allcalc.org/52092 2026 01.18 [fx-570 CW] 와의 차이 CW에 【×10x】버튼이 사라진 것은 아닌데, 버튼을 누를 때 [ES][EX] 처럼 특수기호 뭉치가 생성되는 것이 아니고, 【×】【1】【0】【xㅁ】 버튼이 차례로 눌린 효과가 발생됨. ※ 계산 우선순위 차이가 발생할 수 있으므로 주의. 괄호로 해결할 것! 2026 01.18